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Il regolamento dell'asta del fantacalcio, regola per regola

Crediti, rosa, base d'asta, rilanci, aggiudicazione: le regole che quasi tutte le leghe usano, e i punti in cui ogni lega deve decidere da sé. Scritte qui una per una, così la sera dell'asta non si discute.

I crediti

Ogni squadra parte con lo stesso budget, e il numero più diffuso è 500 crediti. Alcune leghe ne danno 250 o 1000: cambia la scala dei prezzi, non il gioco. Quelli che avanzano a fine serata, nelle leghe che la fanno, si portano alla riparazione di gennaio; nelle altre non valgono niente.

La rosa

Nel fantacalcio Classic la rosa è di 25 calciatori, divisi per reparto:

  • 3 portieri
  • 8 difensori
  • 8 centrocampisti
  • 6 attaccanti

Chi ha riempito un reparto non può più offrire per quel ruolo: con tre portieri in rosa, il quarto non lo compra. Torna in gioco quando l'asta passa al reparto dopo. Nel Mantra le quote per reparto non ci sono, e conta solo il totale: lo spieghiamo nella guida all'asta Mantra.

La base d'asta

È il prezzo da cui parte ogni calciatore. Due scuole: 1 credito per tutti, e il prezzo lo fanno le offerte; oppure la quotazione del listone, che accorcia l'asta ma decide al posto del tavolo quanto vale un giocatore. Partire da 1 è la scelta più comune, e la più giusta: un big che il file quota ottanta a volte il tavolo lo paga cinquanta.

Nell'asta a chiamata, chi chiama un nome di solito lo offre già alla base: se nessuno rilancia, è suo.

Il rilancio

Vince chi offre di più. Il rilancio minimo è quasi sempre 1 credito, ma conviene decidere se si può saltare di quanto si vuole — +5, +10, +50 — o solo di uno alla volta: salti grossi accorciano i lotti contesi, rilanci da uno li rendono una partita a scacchi.

La regola che più spesso manca è quella sulle offerte simultanee: due persone dicono «sei» nello stesso istante. Si decide prima chi l'ha detto prima — chi conduce, o un sistema che mette le offerte in fila. A voce non c'è modo di saperlo davvero; dal telefono sì, ed è uno dei motivi per cui molte leghe hanno smesso di urlare.

L'aggiudicazione

Un lotto si chiude in due modi. A tempo: un countdown riparte a ogni rilancio, e allo scadere il calciatore va all'ultimo offerente. Al martelletto: non c'è timer, e chiude chi conduce con il classico «uno, due, tre». Il primo è più veloce e più equo, il secondo è più teatrale. Un calciatore che nessuno vuole resta invenduto, e torna nel listone per chi lo vorrà più avanti.

Il massimo offribile

È la regola che si dimentica più spesso, e quella che fa più danni. Ogni casella ancora vuota deve poter essere riempita con almeno un credito, quindi non puoi offrire tutto quello che ti resta:

massimo offribile = crediti residui − (caselle libere − 1)

Con 380 crediti e 24 caselle libere puoi offrire al massimo 357: l'acquisto riempie una casella, e per le altre 23 servono almeno 23 crediti. Chi sfora si ritrova a fine asta con caselle che non può riempire. Con carta e penna va controllato a ogni offerta grossa; Fantàsta lo calcola da solo e non lascia offrire oltre.

Gli errori, e chi li corregge

Un'offerta detta per sbaglio vale? Un calciatore assegnato alla squadra sbagliata si sposta? Decidetelo prima, e decidete chi ha l'ultima parola — di solito chi conduce. La regola più sana: un errore materiale si corregge subito, a voce, prima del lotto successivo; un ripensamento no.

La lista delle cose da decidere

  • Crediti a testa, e rosa (25 in Classic, il totale in Mantra).
  • Base d'asta: 1 o la quotazione.
  • Rilancio minimo, e se sono ammessi salti.
  • A tempo o a martelletto; se a tempo, quanti secondi.
  • Chi decide sulle offerte simultanee e sugli errori.
  • La modalità: a chiamata, per ruolo, casuale.
  • Se crediti residui e rose degli altri sono visibili a tutti.

Per la modalità c'è una guida a parte: i tipi di asta del fantacalcio.

Le altre guide

  • Come organizzare l'asta

    Data, listone, crediti, rose, modalità e chi conduce: tutto quello che va deciso prima dell'asta del fantacalcio, nell'ordine in cui conviene deciderlo.

  • I tipi di asta

    A chiamata, in ordine alfabetico, per quotazione, casuale o a busta chiusa: come funziona ogni tipo di asta del fantacalcio, e quale scegliere per la tua lega.

  • La strategia all'asta

    Come dividere i 500 crediti fra i reparti, quando spingere e quando lasciare andare, e gli errori che si pagano a gennaio. La strategia per l'asta del fantacalcio.

  • L'asta online e a distanza

    Fare l'asta del fantacalcio online quando la lega non sta nella stessa stanza: cosa serve, cosa si rompe in chat o su un foglio condiviso, e come evitarlo.

  • L'asta Mantra

    L'asta del fantacalcio Mantra: i ruoli fini, perché la rosa non ha gabbie di reparto, come si legge il listone e come si costruisce una rosa che schiera i moduli.

  • L'asta di riparazione

    L'asta di riparazione del fantacalcio: svincoli, crediti residui, il gruzzolo di gennaio e chi è ancora libero. Come prepararla e come condurla senza errori.